Antonio Manuel Reyes Rodríguez Julio de 2011 Páginas: 496 Código 5027
CONTENIDO: AutoCAD es el programa de
diseño asistido más vendido del mercado. Una aplicación donde coinciden
ingenieros, arquitectos, científicos y diseñadores. Todos aquellos que
necesitan diseñar y dibujar con los ordenadores encuentran en esta
herramienta la eficacia para crear prácticamente cualquier proyecto. Su
uso es sinónimo de trabajo cualificado y garantía de excelencia.
La esencia de este libro es que todos puedan aprender AutoCAD 2012 y
sus herramientas esenciales. Quienes conozcan versiones anteriores
encontraran aquí una inteligente actualización.
El manual está escrito con rigor, sin grandes tecnicismos. El orden de
los capítulos y sus contenidos es fruto de una concepción didáctica,
avalada por los numerosos cursos impartidos por el autor. Contiene
numerosos ejercicios y prácticas para aprender disfrutando y disfrutar
aprendiendo.
INDICE EXTRACTADO:
Introducción
Cómo usar este libro Éste es un libro eminente práctico Se ha escrito para que disfrute aprendiendo Estructura del libro Convenios que emplea este libro
Capítulo 1. El primer contacto La primera sesión de trabajo Partes de la pantalla Ejecución de órdenes o comandos Entrada de puntos Nuestro primer dibujo El comando Borrar Designación automática Designación directa Designación indirecta Otros modos de designación de entidades úLTimo Todos Borde polígonOV polígonOC Previo Ciclo de selección Grupos Resumen
Capítulo 2. Entidades básicas La línea auxiliar Rayo Punto Dividir Graduar Círculo Arco Elipse Arco de elipse Resumen: Ejercicios Ejercicio 1: Coche Ejercicio 2: Casa
Capítulo 3. Modificación de entidades Desplazar Girar Escala Estirar Recortar Alargar Longitud Resumen
Capítulo 4. Construyendo con entidades Copiar Simetría Matriz Matriz rectangular Matriz de camino Matriz polar Equidistancia Partir Juntar Empalme Chaflán Resumen
Capítulo 5. Visualización del diseño Zoom Zoom Ventana Zoom Previo Zoom Escala Zoom Ampliar Zoom Reducir Zoom Centro Zoom Extensión Zoom Todo Zoom Dinámico Zoom Objeto Zoom en tiempo real Encuadre Regenerar Regenerar todo Ventanas gráficas Limpiar pantalla Resumen
Capítulo 6. Gestión de archivos Abrir dibujos Crear dibujos nuevos Utilizar un asistente Unidades Ángulo Medida de ángulo Dirección de ángulo Área Creación de plantillas Crear un nuevo dibujo a partir de una plantilla Salvado de diseños Guardar como... Guardar Exportar Resumen
Capítulo 7. Herramientas para el trabajo rápido y preciso Modos simples de referencia a objetos Parámetros de referencia a objetos Autotrack Rastreo polar Rastreo de referencia a objetos Otros modos más especiales de referencia a entidades Resolución, rejilla, orto Rejilla Resolución Modo de dibujo Orto Entrada dinámica Pinzamientos Graduar o Medirgeom Distancia Radio Ángulo Área Volumen Coordenadas punto Calculadora rápida Resumen
Capítulo 8. Propiedades de los objetos Color Grosor de línea Tipos de línea Transparencia Capas Edición de propiedades Selección rápida Limpiar Resumen
Capítulo 9. Entidades complejas Polilínea Poliarco Rectángulo Arandela Polígono Nube de revisión Edición de polilíneas Spline Edición de splines Región Contorno Sombreado Degradado Edición de sombreados y degradados Descomponer Resumen
Capítulo 10. Textos y tablas Textos Estilo de texto Texto en una línea Texto de líneas múltiples Edición de textos Campos Tablas Estilos de tabla Insertar tablas Resumen
Capítulo 11. Bloques y referencias externas Concepto de bloque y atributos Paso 1: Creación de las entidades constituyentes Paso 2: Inserción de atributos Modo Invisible Constante Verificar Predefinido Bloquear posición Líneas múltiples Atributo Identificador Solicitud Valor Punto de inserción Parámetros de texto Paso 3: Crear el bloque Paso 4: Guardar bloques como ficheros Paso 5: Insertar bloques Paso 6: Edición de atributos Imágenes Referencias externas Calcos subyacentes Resumen
Capítulo 12. Acotación Estilo de acotación Ficha Líneas Líneas de cota Líneas de referencia Ficha Símbolos y flechas Extremos de cota Marcas de centro Corte de cota Símbolo de longitud de arco Cota de radio con recodo Cota lineal con recodo Ficha Texto Ficha Ajustar Ficha Unidades principales Ficha unidades alternativas Ficha Tolerancias Cotas simples Cotas lineales y alineadas Radio y diámetro Cotas angulares Acotación de la longitud de un arco Cotas continuas Cotas con línea base Marca de centro Corte de cota Cota rápida Edición de cotas Asociatividad de cotas Directriz múltiple Resumen
Capítulo 13. Diseño paramétrico Diseño parametrizado por restricciones Restricciones geométricas Restricciones por cota Resumen
Capítulo 14. AutoCAD Design Center y trazado del dibujo AutoCAD DesignCenter Panel de árbol Paleta de contenidos Ventana de previsualizado Ventana de descripción Impresión de planos Tablas de estilos de trazado Edición de tablas de estilos de trazado El espacio papel Resumen
Capítulo 15. Navegando en 3D El eje Z Punto de vista Puntos de vista singulares Puntos de vista principales Puntos de vista isométricos Otros puntos de vista Parámetros pto. vista... Órbita 3D Otros modos de navegación Ajustar distancia Pivotar cámara Paseo y vuelo Otras ayudas a la navegación 3D Tipos de proyección Ayudas visuales SteeringWheels Creación de cámaras Estilos visuales Resumen
Capítulo 16. Sistemas de Coordenadas Personales El icono del SCP Concepto y necesidad de los SCP Creación de un nuevo SCP Desplazamiento del origen Giros sobre los ejes Otras creaciones de SCP SCP guardado Sistemas de Coordenadas Personales Dinámicos Resumen
Capítulo 17. Modelado Entidades alámbricas en el espacio Tipos de objetos 3D Modelados sólidos predefinidos Polisólido Prisma rectangular Cuña Cono Cilindro Esfera Pirámide Toroide Superficie plana Modelados conducidos por otras entidades Pulsartirar Extrusión Revolución Barrer Solevar Operaciones booleanas con sólidos Unión Intersección Diferencia Resumen
Capítulo 18. Edición de modelados Edición de sólidos Edición de aristas Copiar y extraer aristas Colorear aristas Estampar, señal o grabar Edición de caras Extrusión de caras Desplazar caras Desfasar caras Borrar caras Girar caras Inclinar caras Copiar caras Colorear caras Edición de cuerpos Limpiar Separar Funda Comprobar Otras posibilidades de edición de sólidos Empalme Chaflán Corte Geometría plana Recolocando entidades en el espacio Matriz 3D Simetría 3D Desplazamiento 3D Giro 3D Escala 3D Alinear y Alinear 3D Dando un par de puntos Dando dos pares de puntos Dando tres pares de puntos Resumen
Capítulo 19. Modelado y edición de mallas Concepto de malla Primitivas de malla Mallas conducidas por otras entidades Superficie tabulada Superficie reglada Superficie de revolución Superficie definida por lados Suavizar objetos Suavizado de mallas Refinar malla Subobjetos Pliegues en mallas Panel Editar malla Dividir cara de malla Extruir cara Conversiones a sólidos y superficies Engrosar Convertir en sólido Convertir en superficies Resumen
Capítulo 20. Fotorrealismo El comando Render Tipos de renderizado Ventana Render Otros controles del panel Render Ajustar exposición Entorno de modelizado Parámetros avanzados de modelizado… Mostrar ventana Render... Aplicación de fondos Iluminación del diseño Iluminación por defecto Luz puntual Foco Luz distante Sol Luces de red Propiedades fotométricas y luces fotométricas preconfiguradas Aplicación de materiales Explorador de materiales Editor de materiales Otras herramientas para el trabajo con materiales Animación Resumen
Apéndice A. Instalación del programa Instalación del programa Autorización de la licencia