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ED STUDIO MAX 2011. Curso Práctico

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CANTIDAD

Referencia: Código 4973


DESCRIPCIÓN:
Mayo de 2011 - Castell Cebolla Cebolla - 17x24 Cm. Rústica - Código 4973
CONTENIDO:
Castell Cebolla Cebolla
Mayo de 2011          Páginas: 470
Código 4973
 
CONTENIDO: Este libro está dirigido tanto a profesionales como a personas ávidas de conocimientos sobre creación, modelado y animación de figuras 3D. Primero se ofrece una visión rápida de algunas herramientas del programa y, a continuación, se estudian diseños en 2D que podemos convertir en 3D.Continuamos con el estudio de Objetos 3D, así como sus modificaciones y transformaciones, para seguir con la aplicación de materiales, luces, creación de escenas y animación. Se han expuesto las órdenes principales y las más necesarias y se ha explicado la parte teórica seguida de ejercicios prácticos, explicados paso a paso. Los últimos capítulos del libro están dedicados exclusivamente al desarrollo práctico de una casa, con todo su mobiliario, en 3DS Max. Por último, se proponen y explican ejercicios que servirán para comprender mejor los conocimientos teóricos adquiridos
 
INDICE EXTRACTADO:

PRÓLOGO

CAPÍTULO 1. PRESENTACIÓN
1.1 ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
1.2 ACCEDER AL PROGRAMA
1.3 PANTALLA PRINCIPAL
1.4 INDICACIONES PARA USAR EL LIBRO
1.5 NUEVO
1.6 ABRIR
1.7 GUARDAR
1.8 GUARDAR COMO
1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD
1.10 REINICIAR ESCENA
1.11 SALIR

CAPÍTULO 2. VISUALIZACIÓN
2.1 ACTIVAR VENTANAS
2.2 GESTIÓN DE VENTANAS
2.2.1 Configuración de los visores
2.2.2 Configuración de los puntos de vista
2.2.3 Configuración del estilo de visualización
2.2.4 Ejercicio 2-01. Una visión rápida. Crear una tetera
2.3 VISUALIZACIÓN
2.3.1 Zoom
2.3.2 Zoom all
2.3.3 Zoom extents
2.3.4 Zoom extents all
2.3.5 Maximize viewport
2.3.6 Orbit
2.3.7 Pan view
2.3.8 Zoom region
2.3.9 Field of view
2.4 VIEWCUBE
2.5 STEERINGWHELLS
2.6 CUADRÍCULAS
2.7 ALINEAR CON LA VISTA
2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA
2.9 REDIBUJAR
2.10 SELECCIÓN DE OBJETOS
2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES
2.12 EJERCICIO 2-02. UN PASEO POR LA PANTALLA

CAPÍTULO 3. CONOCIMIENTOS BÁSICOS
3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO
3.2 DATOS DE LA ESCENA
3.3 BUSCAR ARCHIVOS
3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES
3.5 DESHACER / REHACER
3.6 RETENER / RESTITUIR
3.7 BOTÓN DERECHO DEL RATÓN. MENÚ QUAD
3.8 CARPETA DE PROYECTOS

CAPÍTULO 4. PRIMER TRABAJO
4.1 CREAR OBJETOS 2D
4.2 EXTRUIR
4.3 CREAR OBJETOS 3D
4.4 APLICAR MATERIALES
4.5 CREAR LUCES
4.6 AÑADIR CÁMARAS
4.7 ANIMAR LA ESCENA
4.8 REPRESENTAR LA ESCENA

CAPÍTULO 5. CREAR PRIMITIVAS
5.1 STANDARD PRIMITIVES
5.1.1 Box
5.1.2 Cone
5.1.3 Sphere
5.1.4 GeoSphere
5.1.5 Cylinder
5.1.6 Tube
5.1.7 Torus
5.1.8 Pyramid
5.1.9 Teapot
5.1.10 Plane
5.1.11 Parámetros comunes
5.2 EXTENDED PRIMITIVES
5.2.1 Hiedra
5.2.2 Torus Knot
5.2.3 ChamferBox
5.2.4 ChamferCyl
5.2.5 Oil Tank
5.2.6 Capsule
5.2.7 Splinde
5.2.8 L-Ext
5.2.9 Gengon
5.2.10 C-Ext
5.2.11 RingWave
5.2.12 Hose
5.2.13 Prism
5.2.14 Parámetros comunes

CAPÍTULO 6. MODIFICACIÓN DE OBJETOS
6.1 CONCEPTOS BÁSICOS
6.2 CAMBIAR NOMBRE
6.3 CAMBIAR COLOR
6.4 SELECCIONES
6.4.1 Seleccionar todo
6.4.2 Deseleccionar todo
6.4.3 Invertir selección
6.4.4 Seleccionar por color
6.4.5 Seleccionar por nombre
6.4.6 Editar selecciones con nombre
6.5 REGIÓN COMPLETA Y REGIÓN PARCIAL
6.6 ELIMINAR
6.7 AJUSTES
6.8 GRUPOS
6.8.1 Agrupar
6.8.2 Abrir
6.8.3 Cerrar
6.8.4 Desagrupar
6.8.5 Descomponer
6.8.6 Disociar
6.8.7 Asociar
6.9 MOVER
6.10 COPIAR
6.11 SISTEMA DE COORDENADAS
6.12 ROTAR
6.13 ALINEAR
6.14 MATRIZ
6.14.1 Ejercicio 6-01. Matriz rectangular
6.14.2 Ejercicio 6-02. Matriz circular
6.15 SIMETRÍA
6.16 ESPACIADO
6.17 ESCALAR
6.18 OCULTAR/MOSTRAR
6.19 CONGELAR/DESCONGELAR
6.20 CAJA DE TRANSFORMACIÓN
6.21 MOSTRAR FLOTANTE
6.22 CENTRO DE TRANSFORMACIÓN
6.23 CAPAS

CAPÍTULO 7. CREACIÓN DE SHAPES
7.1 CONCEPTOS ELEMENTALES
7.2 PARÁMETROS COMUNES EN SHAPES
7.3 SPLINES
7.3.1 Line
7.3.2 Ejercicio 7-01. Crear una spline
7.3.3 Circle
7.3.4 Arc
7.3.5 Ngon
7.3.6 Text
7.3.7 Section
7.3.8 Rectangle
7.3.9 Ellipse
7.3.10 Donut
7.3.11 Star
7.3.12 Helix
7.4 NURBS CURVES
7.4.1 Point Curve
7.4.2 CV Curve
7.5 EXTENDED SPLINES
7.5.1 WRectangle
7.5.2 Channel
7.5.3 Angle
7.5.4 Tee
7.5.5 Wide Flange

CAPÍTULO 8. MODIFICACIÓN DE SHAPES
8.1 EDITAR SPLINES
8.2 EDITAR UNA SPLINE DESDE EL OBJETO
8.3 EDITAR UNA SPLINE DESDE LA SPLINE
8.3.1 Ejercicio 8-01. Crear un desfase en la spline
8.4 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN SEGMENTO
8.5 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN VÉRTICE
8.6 MODIFICAR CURVAS NURBS

CAPÍTULO 9. DAR VOLUMEN A LOS OBJETOS 2D
9.1 EXTRUDE
9.1.1 Ejercicio 9-01. Extruir un texto
9.2 LATHE
9.2.1 Ejercicio 9-02. Crear un sombrero
9.3 MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN

CAPÍTULO 10. OBJETOS DE COMPOSICIÓN
10.1 COMPOUND OBJECTS
10.1.1 Morph
10.1.2 Scatter
10.1.3 Conform
10.1.4 Ejercicio 10.01. Conformar
10.1.5 Connect
10.1.6 Ejercicio 10.02. Conectar
10.1.7 BlobMesh
10.1.8 ShapeMerge
10.1.9 Ejercicio 10.03. Fusionar formas
10.1.10 Boolean
10.1.11 Ejercicio 10.04. Booleanos
10.1.12 Terrain
10.1.13 Ejercicio 10.05. Crear un terreno
10.1.14 Loft
10.1.15 Ejercicio 10-06. Crear un objeto solevado
10.1.16 Mesher
10.1.17 ProBoolean
10.1.18 ProCutter

CAPÍTULO 11. SISTEMAS DE PARTÍCULAS
11.1 PARTICLE SYSTEMS
11.1.1 Spray
11.1.2 Ejercicio 11-01. Crear una fuente
11.1.3 Snow
11.1.4 Blizzard
11.1.5 PArray
11.1.6 PCloud
11.1.7 Super Spray

CAPÍTULO 12. OBJETOS COMPLEJOS
12.1 PATCH GRIDS
12.2 NURBS SURFACE
12.3 DYNAMIC OBJECTS

CAPÍTULO 13. OBJETOS ARQUI

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