APRENDER REACT CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
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Disponibilidad de 3 a 7 días aproximadamente
Luis Ayala
Junio de 2026 Páginas: 308
Código 12144 ISBN/EAN: 9791388059513
CONTENIDO:
Flutter se ha consolidado como una de las tecnologías más potentes y versátiles para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Con un único código base, es posible crear aplicaciones para Android, iOS, Windows, macOS, Linux y la Web, reduciendo tiempos de desarrollo y aumentando la eficiencia. Este libro ofrece una introducción completa, práctica y actualizada al ecosistema Flutter, combinando el lenguaje Dart y el entorno de desarrollo Android Studio como eje central del aprendizaje.
A lo largo de sus capítulos, el lector aprenderá desde la preparación del entorno de desarrollo y la correcta configuración de Android Studio, hasta el dominio de los widgets, el diseño con Material Design y Cupertino, la navegación entre pantallas, la gestión del estado mediante Providers y el desarrollo de proyectos reales en Flutter. El contenido se apoya en 30 ejemplos ejecutables descargables desde la web del libro, análisis de proyectos demo y una explicación progresiva.
El libro cubre las versiones más recientes de Flutter y Dart, incorporando los últimos cambios y buenas prácticas del ecosistema, y se apoya en herramientas clave como pub.dev y dartpad.dev para reforzar el aprendizaje práctico.
Como complemento, los lectores podrán adquirir un paquete de 100 ejemplos de código para Flutter.
INDICE EXTRACTADO:
ACERCA DEL AUTOR
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS DEL LIBRO
CAPÍTULO 1. PREPARANDO EL ENTORNO DE DESARROLLO
CAPÍTULO 2. CONFIGURAR ANDROID STUDIO
CAPÍTULO 3. CONOCIENDO ANDROID STUDIO, FLUTTER Y DART
CAPÍTULO 4. COMENTARIOS EN FLUTTER
CAPÍTULO 5. ERRORES Y ADVERTENCIAS O WARNINGS
CAPÍTULO 6. ANALIZANDO EL PROYECTO DEMO DE FLUTTER
CAPÍTULO 7. ARCHIVOS DE PROYECTO FLUTTER
CAPÍTULO 8. MÁS SOBRE EL IDE
CAPÍTULO 9. INTRODUCCIÓN A LOS WIDGETS
CAPÍTULO 10. LENGUAJE DART
CAPÍTULO 11. MÁS SOBRE LOS WIDGETS
CAPÍTULO 12. ESTILO: MATERIAL DESIGN Y
CUPERTINO EN FLUTTER
CAPÍTULO 13. INTERACCIÓN Y NAVEGACIÓN
CAPÍTULO 14. GESTIÓN CON PROVIDERS
CAPÍTULO 15. PROYECTOS EN FLUTTER
CAPÍTULO 16. PUBLICACIÓN DE APP EN GOOGLE PLAY Y APP STORE
16.1 PREPARACIÓN PARA GOOGLE PLAY (ANDROID)
16.2 PREPARACIÓN PARA APP STORE (IOS)
16.3 ASO: OPTIMIZACIÓN PARA QUE TU APP SEA ENCONTRADA
16.4 REGLAS A TOMAR EN CUENTA
16.5 CONSEJOS DE ORO PARA EVITAR EL RECHAZO
CONCLUSIÓN
¿QUE SIGUE DESPUÉS DE ESTUDIAR ESTE LIBRO?
MATERIAL ADICIONAL
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