GUÍA DE PROGRAMACIÓN  EN C/C++
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GUÍA DE PROGRAMACIÓN EN C/C++

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Código 11728
9788441552074
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Eliezer López Rodríguez 

Octubre de 2025       Páginas: 408

Código 11728      ISBN/EAN: 9788441552074

CONTENIDO:

Medio siglo después, C y C++ son los lenguajes más eficientes de la historia y el fundamento de gran parte de la tecnología que utilizamos a diario. Creados por y para programadores, se siguen enseñando en miles de centros educativos y ofrecen multitud de ventajas a empresas relevantes en multitud de sectores. C y C++ están presentes en una amplia variedad de sectores gracias a su versatilidad a la hora de trabajar con alto y bajo nivel. Sirven para desarrollar sistemas operativos y lenguajes de programación, así como para crear programas de escritorio y videojuegos, y están presentes en sistemas gestores de bases de datos, navegadores web, editores gráficos, buscadores e incluso en el internet de las cosas (entre otros). En estas páginas, el lector tendrá la oportunidad de introducirse en los fundamentos para aprender a programar en las versiones más recientes de C y C++, y de asentar los cimientos para trabajar con dos de los lenguajes de programación más longevos de la historia de la informática a través de ejemplos y ejercicios prácticos.

INDICE EXTRACTADO:

Parte I. Introducción
   Capítulo 1. C y C++, los lenguajes de programación por excelencia
   Capítulo 2. Primer programa

Parte II. Elementos comunes
   Capítulo 3. Concepto de variable, tipos de datos simples y constantes
   Capítulo 4. Punteros
   Capítulo 5. Operadores
   Capítulo 6. Arrays y cadenas de caracteres
   Capítulo 7. Sentencias condicionales
   Capítulo 8. Bucles
   Capítulo 9. Funciones y procedimientos
   Capítulo 10. Estructuras

Parte III. Lenguaje C
   Capítulo 11. Entrada y salida estándar
   Capítulo 12. La biblioteca <string.h>
   Capítulo 13. Ficheros
   Capítulo 14. Estructura de un proyecto
   Capítulo 15. Paradigmas

Parte IV. Lenguaje C++
   Capítulo 16. Introducción a la programación orientada a objetos
   Capítulo 17. Clases y objetos
   Capítulo 18. Entrada y salida estándar
   Capítulo 19. La biblioteca <string>
   Capítulo 20. Contenedores

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